Designerii de top dezvăluie primele comisioane plătite

Pentru noii designeri și absolvenți, odată ce ați creat un portofoliu online frumos și ați perfecționat CV-ul creativ, este vorba despre obținerea primului dvs. comision plătit sau a postului de proiectare.
Există o multitudine de modalități de a obține primul comision de proiectare. Și, după cum vom vedea - o multitudine de moduri în care aceste comisioane s-ar putea dovedi.
Aici, designerii de top se uită înapoi la primele lor zile în industria creativă. Ei dezvăluie cum au primit primele comisioane - și ce au învățat de la ei. Fie că aceste locuri de muncă plătite timpuriu sunt amintiri plăcute sau coșmaruri recurente, toate arată că până și cei mai de succes designeri au trebuit să înceapă de undeva și că fiecare experiență este o șansă de a învăța.
01. O fereastră de oportunitate
Simon Manchipp, director creativ executiv și cofondator al Cineva , a avut un început timpuriu în lumea designului plătit - în vârstă de doar 14 ani. „La fel ca mulți din generația mea, am fost fascinat de toate lucrurile computerizate. Erau noi. Ciudat. Scump și ciudat. Mi-au plăcut computerele ”, ne spune Manchipp.
„Am observat că magazinul local de electronice Currys din Reigate, Surrey, avea o fereastră destul de îngrozitoare - o aventură rău cu patru televizoare aliniate în fereastră, blocate pe BBC. Toată noaptea.
În timp ce treceam cu bicicleta, am crezut că aceasta este o oportunitate promoțională irosită cu disperare și așa am început primul meu pitch creativ.
Am scris un program, în BASIC, pe ZX Spectrum cu cheie de cauciuc, care a trimis bărbați robot care treceau pe ecran cu mesaje promoționale, cum ar fi „Jocuri pe computer 1,99 GBP”, „VHS Tapes on sale” și câștigătorul: „ALL TV” 20 % OFF '.
Sâmbăta următoare am intrat înarmat cu o casetă care ținea datele. L-am încărcat în secret pe computerul demonstrativ al magazinului, în timp ce fratele meu îi distrăgea atenția încercând să cânte cu voce tare un nou transport de stilofoane.
Odată pornit pe ecran, am cerut politicos să vorbesc cu managerul. Când i-am explicat că acesta ar putea fi un mod de a-și face publicitate, toată noaptea, pe stradă, gratuit, i-a plăcut.
Mi-a cerut să creez o serie de reclame care să fie difuzate în următoarele trei luni. Aș apărea în timp ce se deschideau, erau informați, treceam acasă, îl codificam, reveneam și îl aveam instalat gata pentru seară.
Vânzările au crescut. Toată lumea a fost încântată. Părinții mei au fost mistuiți.
Aveam 14 ani, deci nu puteam fi plătit legal. Am negociat o linie tare și, în schimb, am fost plătit pentru jocuri pe computer și tehnologie. Până la final am avut toate cele mai noi jocuri și duplicate pentru prietenii care au ajutat.
Știam că vreau să fac mai multe lucruri de acest gen - ceva ce îmi plăcea și am fost plătit. De atunci, totul a început să dea clic. Creativitatea comercială a fost pentru totdeauna în sângele meu.
Abordarea îndrăzneață a lui Manchipp a dat cu siguranță rezultate și, probabil, a ajutat la însămânțarea semințelor de încredere care l-au determinat să înființeze SomeOne la Londra.
02. Unt vărsat
Oisín Hurst, director creativ la wondr.io , a constatat că un comision plătit devreme a oferit o curbă de învățare abruptă.
„Cu mult timp în urmă am proiectat o cutie de unt pentru Tesco”, spune el. „A fost una dintre primele mele piese de proiectare a ambalajelor, creată într-un atelier al agenției FMCG din Dublin, unde am fost angajat ca designer. L-am proiectat pe linia tastaturii plate și nu m-am gândit să-l bat în joc.
Așa că nu am văzut niciodată formele jignitoare. Sincer să fiu, nu i-am aruncat o a doua privire. De ce aș face eu - era zeama - ce ar putea merge prost?
Nu numai că a trecut de toată lumea, dar a stat pe rafturi timp de șapte sau opt ani înainte ca cineva - inclusiv eu - să observăm. Acum, la fiecare câteva luni, apare pe feed-urile mele de pe Facebook și Twitter pentru a-mi reaminti cât de falibil sunt. Dar mă bucur că da.
Iată trei lecții pe care Hurst le-a învățat de la comisia sa de unt:
- Dețineți rezultatul final - bun sau rău.
- Totul contează - micile detalii și locurile de muncă mai mici.
- Proiectarea în context - în special consumatorul, audiența sau contextul clientului. Acest lucru este valabil mai ales atunci când proiectăm experiențe digitale.
Hurst a învățat multe din această experiență formativă, demonstrând că greșeala ciudată este într-adevăr mai valoroasă pentru învățare decât succesul după succes. Acum produce modele uimitoare la agenția digitală Wondr.io.
03. Identitatea unui prieten
Director de proiectare Jamie Kelly și-a câștigat prima comisie printr-o lovitură de noroc ...
„Traseul meu către design nu a fost cel mai ortodox”, spune el. „După absolvirea școlii de artă din Liverpool, m-am trezit în lumea vânzărilor de tipărire - o experiență care este încă una dintre cele mai valoroase ale mele. Am făcut asta timp de doi ani și, deși mi-a plăcut, am avut acea dorință arzătoare de a mă întoarce la pasiunea mea.
Din fericire, în același timp, am decis acest lucru, un prieten de-al meu și-a înființat propria afacere de vânzări de tipărituri și a întrebat dacă mă voi uita la identitatea lui.
Taxa a fost predominant bazată pe libație. Bineînțeles că am fost de acord și am luat ceea ce era un brief bun, cu o direcție clară. Rezultatul a fost o identitate care a lovit brief-ul, a fost în tendințe - la acea vreme - și i-a mulțumit pe toți cei patru directori.
În acest moment, eram în esență un designer absolvent, nu înțelegeam puterea unei propuneri sau a unei poziționări pentru a ajuta la modelarea unei afaceri și a identității acesteia. De asemenea, nu vreau să stăpânesc la distanță meseria mea. Dar acest lucru nu a contat: le-a plăcut, de aceea mi-a plăcut.
Compania este acum la al zecelea an, se descurcă foarte bine și încă folosesc aceeași identitate. Este împodobită în livrea, birourile și mașinile lor.
Acest lucru mă inspiră, pentru că, deși aș schimba multe lucruri privind înapoi - abordarea mea, raționamentul meu și construcția - este încă folosit cu mândrie. Asta este tot ce pot cere de la orice lucrare: a ajutat afacerea și sunt mândri de asta?
10 ani mai târziu lucrez cu aceeași afacere la o nouă ofertă pe care o au, unde pot aplica învățăturile din ultimii 10 ani și sper că voi avea același răspuns, cu aceeași longevitate și rezultat. ”
Comisia timpurie de succes a lui Kelly arată că exploatarea oportunităților - chiar și locuri de muncă pentru prieteni - este cheia pentru a obține oportunități valoroase. Deși pledăm pentru a fi plătiți în bani pentru primele dvs. comisioane, nu pentru bere.
04. Partener de caritate
Kyle Wilkinson , designer independent, a primit primul său comision folosindu-și inițiativa și ajungând la nivel local.
„La fel ca o mulțime de proiecte timpurii, ei nu au venit la mine pentru acest lucru - i-am contactat făcându-i pentru a lucra”, își amintește Wilkinson. Am sunat la o organizație caritabilă locală pentru a vedea dacă aș putea ajuta cu ceva. Din fericire, vechea sa agenție s-a vândut, așa că organizația caritabilă a fost în căutarea unui designer care să creeze o campanie pentru viitorul său eveniment caritabil, Midnight Walk.
Evenimentul a invitat femeile de toate vârstele să se îmbrace în cowgirls și să meargă 10 mile la miezul nopții pentru a strânge bani. Am sărit la șansa de a-l proiecta și am mers pe un traseu ilustrativ, deoarece urma să fie folosit pe o mulțime de medii diferite, de toate formele și dimensiunile. A fost chiar imprimat pe oglinzile de buzunar.
Îmi amintesc că am învățat multe despre gestionarea unui client, ceea ce am avut foarte puțină experiență. Am învățat ce să spun, cum să trec peste idei și așa mai departe.
A fost o curbă de învățare abruptă, la fel ca în majoritatea lucrurilor, dar neprețuită și a acționat ca o bază pe care să o construim de-a lungul anilor. Privind în urmă, de fapt nu mă deranjează prea mult designul.
Contactarea organizațiilor de caritate și a întreprinderilor locale este o modalitate excelentă pentru noii designeri de a dobândi o experiență timpurie. Deși stilul lui Wilkinson s-a dezvoltat, acea șansă timpurie de a lucra îndeaproape cu un client pentru a crea ceva pe care îl iubesc este de neprețuit.
Acest articol a fost publicat inițial în 2017 și de atunci a fost actualizat.
Articole similare: